绝对魔权测评:物品和技能的肉鸽选择冲着打配合而构筑 绝对魔王

完全魔权在横版清关这个现如今的小众硬核领域,做到了久违的老少皆宜、量大管饱。当然,要达成这样的效果,游戏的音乐和美术天然功不可没。而游戏的动作体系方面,在怒之铁拳4提倡奔放进攻的基础上,完全魔权巧妙的融入了龙和地下城的谨慎,让玩家在和敌人勾心斗角的同时,也可以凭借对于游戏机制的领会,打出一套又一套堪比格斗游戏的瑰丽连段。
虽然本作的打击感和怒之铁拳4相比,没有达到最为极致的程度,但依然可以从中结实的感受到何为刀刀见血、拳拳到肉。和此同时,将肉鸽方法巧妙融入到横版清关游戏的行为,完全可以堪称点睛之笔。在这个时代清版游戏成为了小众,一方面是大家可以选择的游戏太多了,另一方面则是清版游戏的高上手难度和低奖励反馈,不太适应快节拍的全球。
多数玩家没有心思再去一遍遍研究怎样才能个人无伤通关,大家更希望简单明了的游戏,痛痛快快的杀敌。而肉鸽游戏的加入,不仅巧妙的化解了低奖励反馈的难题。同时还让玩家可以凭借伶俐才智,弥补手残带来的不便。完全魔权中的四个英雄人物,每壹个都拥有唯一的六种主动技能,和许多在局内才可以获取的被动技能。这些被动技能的获取,不但可以直接改变英雄的攻击玩法,而且还可以和英雄的主动技能形成联动,组合出匪夷所思的实战效果。
比如蛤蟆巫师的钻头冲刺组合上龙卷风,可以让敌人在空中永驻。最离谱的则是矮人,连发步枪配合上弹的被动技能,可以把敌人打的无法近身,直接从动作游戏变成了射爆一切的爽游。而全部人物通用的仪式和道具,更是给完全魔权中的肉鸽构筑补上了最后一块拼图。脱胎自剑和魔法的诸多道具和仪式,很好的弥补了技能随机性过大的难题。
诸如瞬防回魔的护甲,破坏物品就可以获取金钱的镐头,攻击可以获取护盾的亡灵仪式等各种各样丰盛多彩的加成。让你即便运气很差,没办法拿到质变技能,也可以通过仪式、道具、技能的三系构筑来获取壹个相对轻松愉快的尝试。就算由于失误一不小心暴毙了,本作足量的局外成长也不会让你感到挫败。更多的时候是解开了新内容的惊喜,和进修了新技能之后的跃跃欲试。
